Barra de abas

quarta-feira, 14 de março de 2012

Rob Liefeld e miséria de nossa alma

Liefeld, o homem que todos gostam
de odiar

"Rob Liefeld é um péssimo desenhista!!"
"Rob Liefeld é um roteirista sofrível!"
"Rob Li-e-fede é horrível!! Não sei como ainda o chamam pra desenhar!"

segunda-feira, 12 de março de 2012

Filmes Interativos



Vou comentar rapidamente sobre filmes interativos, que tendem a serem filmes com pontos esparsos de interação do jogador, o que é possivelmente o último item seguindo o tema cinematográfico.

terça-feira, 6 de março de 2012

Quem mestra pode ignorar as regras - tô falando sério!

     Esses dias estava lendo uma revista digital/eletrônica de RPG e ví uma adaptação da HQ DBride (da holyduplavenger Awano-Cassaro) para RPG, no sistema 3D&T. Para quem não conhece a história (muito boa por sinal, saiu nas páginas da revista Dragon Slayer, publicação atualmente bimestral sobre RPG), um resuminho pra entender sobre o que eu vou falar adiante: ela conta a história de Koi, um guerreiro bakemono cão (tipo uma pessoa com cara e outras coisas de cachorro) que é atormentado por uma fadinha, Coridora, que só ele podia ver; mas no desenrolar da história uma outra personagem, Astra, consegue ver Coridora, sem grandes explicações (quer dizer, pode até existir alguma explicação - o que faria grande parte dessa postagem perder o sentido - e eu desconhecer por ter perdido um ou dois números da revista).

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Adaptações literárias para quadrinhos parte 2


       
Jubiabá, de Jorge Amado,
adaptado pelo Spacca.
     No meu último post,  escrevi sobre a história das adaptações literárias para quadrinhos. Hoje, vou concluir o assunto apresentando  a nova safra de adaptações. 

Machinima

Já que o tema é vasto, vou comentar de mais um aspecto de videogame ainda mais poderosamente influenciado pelo cinema. Filmes feitos com jogos e chamados de Machinima.

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Crek-Ai - um estilo de combate bárbaro para D&D 3ª Edição

    Este estilo recebeu esse nome de seu criador, Raskal Brushan (um Caliban* Bárbaro), por causa do barulho que seus oponentes fazem ao serem atingidos. Como seu criador não se importa com a divulgação e difusão do estilo, o Crek-Ai não é fortemente conhecido; porém Raskal irá ensinar de bom grado o seu estilo a quem lhe provar que tem valor suficiente para isso.

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Regras para criação de Taijutsus (Naruto) para 3D&T Alpha

            Como esse post cai exatamente na terça-feira de carnaval, fiquei a semana toda tentando achar alguma coisa na qual eu pudesse relacionar carnaval e RPG; como o tempo passava e a idéia não surgia, percebi que havia falhado miseravelmente na tarefa. No entanto, eu ainda estou investindo esforços em uma tarefa provavelmente muito mais difícil: convencer minha companheira a mestrar RPG para o nosso grupo – a coisa envolve mais linhas de história e detalhes do que seria sensato relatar aqui neste post. O meu atual investimento na tarefa é tentar mestrar uma campanha curta, para que ela possa jogar e assim, quem sabe, convencê-la a mestrar; como sou um péssimo mestre de RPG, pensei em fazer algo simples e divertido, e entre muitas possibilidades pensei em usar o cenário do manga/anime Naruto (só a idéia básica, visto que não acompanho a série) no sistema 3D&T Alpha – não precisaria fazer adaptação alguma, só buscar algumas referências do cenário.

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Câmera? Que Câmera?


Aproveitando o ensejo da matéria anterior, acho oportuno tratar de um assunto essencial e no entanto pouquíssimo considerado nos dias de hoje em relação a videogames, que é a câmera. Sendo que tal coisa nem existe em jogos pra começo de conversa.

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Adaptações Literárias - Parte 1

Ricardo III, em mangá
     Na última semana, uma amiga me deu um belo exemplar de Ricardo III, de Willian Shakespeare. Mas minha surpresa foi que a obra em questão estava adaptada pra quadrinhos, no estilo do Mangá, que foi feito por um Londrino, Patric Warren. 

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Construção de personagens - rolagem de dados X distribuição de pontos


            O básico para se brincar de RPG é: um conjunto de regras (geralmente compiladas em um livro), dados ou outros instrumentos para decidir chances e resolver ações disputadas, e fichas dos personagens. É na ficha da personagem que a jogadora ou o jogador irá anotar os atributos básicos (que irão variar de acordo com o sistema, representando coisas como a capacidade de mover objetos, de resistir a danos, de resolver problemas, de lidar com situações sociais...), suas qualidades, vantagens, defeitos e desvantagens (como ser exímio músico, ter muito dinheiro, ter alguma doença debilitante ou não enxergar cores), as coisas que sabe fazer (como sua profissão, sua habilidade de esquiar, as línguas que fala ou o quanto é bom em pesquisas bibliográficas), os objetos mais importantes que possui (como suas armas, pertences importantes para o desenvolvimento de sua missão, dinheiro, equipamentos de alta tecnologia) e muitas outras coisas.

sábado, 11 de fevereiro de 2012

Jogos ou Filmes?



Vamos assistir a história das “cutscenes” (termo para o qual infelizmente não encontrei tradução para o português), que são sequências onde a jogabilidade é quebrada para avançar sua trama de forma comumente não-interativa, e sua influência no mundo dos jogos.
Iniciado de forma inócua como elemento de entretenimento extra e claramente uma evolução natural do chamado Modo de Atração, que era basicamente uma amostra de elementos do jogo (fosse ele eletrônico ou puramente mecânico como mesas de pinball), como fases em si, pontuações, a tela-título e as mensagens “Game Over” (“Jogo Encerrado”) e “Insert Coin” (“Insira Moeda”), ele servia justamente para o que o nome descreve: atrair potenciais jogadores que estivessem passando pelo arcade em questão. Posso atestar que é uma técnica efetiva que me fisgou muitas vezes na infância.

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

A Dica do Mês: What Monster Are You?

É melhor correr, pessoal...
     Hoje vou deixar aqui uma dica rápida e divertida para quem gosta de RPG, o pequeno "aplicativo" "What Monster Are You" do site da WotC. Esse pequeno questionário vai fazendo perguntas para determinar que tipo de monstro você seria; infelizmente é somente em inglês, requerendo alguma habilidade com o idioma (nada bizarro). Baseia-se no "Monster Manual 2".

domingo, 5 de fevereiro de 2012

Nosso 1° programa de rádio... que não foi ao ar!

Moças e rapazes, meninos e meninas.


     Esse é o arquivo do nosso primeiro programa de rádio que, por motivos que serão explicados num futuro próximo, não tão distante, não foi ao ar.
     Gostaríamos que as pessoas que visitam o nosso blog, ouvissem esse material e dessem a sua opinião aqui mesmo, pra sabermos se vale pena investirmos  em um podcast semanal..
     Mas esse, na verdade, é o nosso segundo piloto!!! Temos um primeiro material que se atingirmos a marca de 100 downloads desse arquivo, iremos disponibilizar o "Piloto 0" aqui também.


Então, curtam o nosso programa, comentem aqui no post e divulguem!


Faça o download aqui 

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Jogos de Áudio



Hoje vou falar de jogos de áudio, que são exatamente o que está escrito no rótulo. Jogos onde o estímulo principal e por vezes único é o sonoro.

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Vídeo da Semana

The Lonely Island Jack Sparrow (feat. MIchael Bolton) Legendado Português


     Um trio mais conhecido pela sua série de curtas que foi ao ar no programa Saturday Night Live, o grupo é composto por três dos escritores do show: Andy Samberg, Akiva Schaffer e Jorma Taccone. Eles reuniram-se em 2001, formaram o Lonely Island e criaram Sitcoms e esquetes na esperança de bombar na internet. Isso não aconteceu, mas quando eles fizeram parceria com o site Channel 101, sua popularidade decolou.
     Esse clipe conta com a participação especial de Michael Bolton, mais conhecido por estas bandas pela música "When a Man Loves a Woman". Os clipes do grupo seguem sempre essa pegada cômica, contando também com a participação de outras "estrelas" como Rihanna, Jéssica Alba (a policial de Machete) e Akon.

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

O humor no quadrinho nacional

Angelo Agostini
No último dia 30 de janeiro, comemoramos o dia do Quadrinho Nacional. Essa data é baseada na publicação daquela que é considerada por muitos autores como a primeira história em quadrinhos brasileira. Trata-se da história As asventuras de Nhô Quim ou Impressões de uma viagem à Corte, de autoria do italianoAngelo Agostini, na revista Vida Fluminense.  Mas além de fazer quadrinhos, Agostini era um crítico da sociedade brasileira naquele momento e sempre se utilizava de desenhos satíricos pra realizar suas críticas.

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Resenha: Call of Cthulhu


Capa da sexta edição
            A primeira questão que muitas vezes vem à mente de quem tem algum contato com esse RPG é: como se pronuncia Cthulhu? Eu prefiro pronunciar “cloo-loo”, que é a forma mais defendida por estudiosos da produção de Howard Phillips Lovecraft (escritor que deu vida aos “Mythos de Cthulhu” [embora esse termo tenha sido criado por outro autor, August Derleth] nas décadas de 1920 e 1930, mas que só veio a se tornar a figura cult que é hoje depois de sua morte em 1937); outros estudiosos já optam pela transliteração fonética “kuh-thoo-loo” (que seria algo como ka-tu-lu em português); a editora Chaosium, responsável pelo RPG Call of Cthulhu diz o seguinte: “Os Mythos de Cthulhu são assim chamados por causa de uma entidade/divindade, Cthulhu (kuh-THOO-loo é a maneira mais fácil, embora não a melhor maneira de pronunciá-lo)”. O que eu aconselho é: chame da forma que achar mais conveniente, desde que todas as pessoas envolvidas (provavelmente o grupo de RPG) entendam do que você está falando!

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Horror e Terror



Comecemos com uma introdução relevante e rápida sobre a dicotomia Horror/Terror. Em um número significante de casos, terror é definido com um sentimento de perturbação inerente a algo ainda desconhecido. Já o horror é normalmente definido como a resposta imediata a algo fisicamente revoltante que foi testemunhado, algo tangível e real enfim. Resumindo, terror causa apreensão e antecede o evento, enquanto horror causa choque e o sucede (sendo a repulsa um terceiro elemento discutido por Stephen King ). A importância dessa distinção se conecta diretamente com as decisões de design feitas em diversos jogos que buscam causar apreensão e medo em seus jogadores.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Quadrinhos Nacionais

E tudo começa aqui...
    Os quadrinhos nacionais estão vivendo uma ótima fase! Cada vez mais material, qualidade crescente, eventos e apoio nos mais diversos setores da sociedade.

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

O que é RPG mesmo, hein?

      Embora referido tradicionalmente como “jogo”, eu não entendo o RPG como um, por não ter a característica que melhor define um jogo: uma competição entre duas ou mais pessoas/equipes, onde uma ou mais saem vencedoras e o restante como perdedoras.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Videogames e seus muitos Nerds



Levando em conta que a indústria de jogos eletrônicos já superou a cinematográfica em termos de lucros totais, é natural se perceber uma forte efervescência na subcultura relacionada a ele, com imensas comunidades formadas por vezes em torno de um gênero ou até um único jogo.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Nerd e Quadrinhos

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Salve, povo! Aqui é o Hamilton Kabuna e escreverei toda a quarta sobre quadrinhos aqui nesse blog. O tema da semana é "O que é ser NERD?" e vou abordar isso dentro do universo quadrinhistico. 
Creio que não existe veículo de comunicação mais nerd que os quadrinhos, pois eles podem abordam os mais variados assuntos pra diferentes idades.

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Uma possível história do surgimento do RPG


      Como toda tentativa de descrever a história de alguma coisa, esta aqui será limitada e incompleta - mas se ela for informativa, terá interpretado bem o seu papel (o que, certamente, renderá pontos extras de experiência).

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

O que é ser Nerd?



Hello Povo!
Então... vou falar sobre o fenômeno Otaku. (Pérai! O titulo não é “o que é ser nerd??!!) Calma ,calma... eu explico...