Blog sobre cultura nerd do Projeto N.E.R.D. Quadrinhos, RPG, Anime, Mangá, Cinema, Música, Literatura... e o Caramba a Quatro!
domingo, 10 de junho de 2012
domingo, 3 de junho de 2012
domingo, 27 de maio de 2012
domingo, 20 de maio de 2012
domingo, 13 de maio de 2012
quarta-feira, 14 de março de 2012
Rob Liefeld e miséria de nossa alma
"Rob Liefeld é um péssimo desenhista!!"
"Rob Liefeld é um roteirista sofrível!"
"Rob Li-e-fede é horrível!! Não sei como ainda o chamam pra desenhar!"
segunda-feira, 12 de março de 2012
terça-feira, 6 de março de 2012
Quem mestra pode ignorar as regras - tô falando sério!
Esses dias estava lendo uma revista digital/eletrônica de RPG e ví uma adaptação da HQ DBride (da holyduplavenger Awano-Cassaro) para RPG, no sistema 3D&T. Para quem não conhece a história (muito boa por sinal, saiu nas páginas da revista Dragon Slayer, publicação atualmente bimestral sobre RPG), um resuminho pra entender sobre o que eu vou falar adiante: ela conta a história de Koi, um guerreiro bakemono cão (tipo uma pessoa com cara e outras coisas de cachorro) que é atormentado por uma fadinha, Coridora, que só ele podia ver; mas no desenrolar da história uma outra personagem, Astra, consegue ver Coridora, sem grandes explicações (quer dizer, pode até existir alguma explicação - o que faria grande parte dessa postagem perder o sentido - e eu desconhecer por ter perdido um ou dois números da revista).
quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012
Adaptações literárias para quadrinhos parte 2
terça-feira, 28 de fevereiro de 2012
Crek-Ai - um estilo de combate bárbaro para D&D 3ª Edição
Este estilo recebeu esse nome de seu criador, Raskal Brushan (um Caliban* Bárbaro), por causa do barulho que seus oponentes fazem ao serem atingidos. Como seu criador não se importa com a divulgação e difusão do estilo, o Crek-Ai não é fortemente conhecido; porém Raskal irá ensinar de bom grado o seu estilo a quem lhe provar que tem valor suficiente para isso.
terça-feira, 21 de fevereiro de 2012
Regras para criação de Taijutsus (Naruto) para 3D&T Alpha
Como esse
post cai exatamente na terça-feira de carnaval, fiquei a semana toda tentando
achar alguma coisa na qual eu pudesse relacionar carnaval e RPG; como o tempo
passava e a idéia não surgia, percebi que havia falhado miseravelmente na
tarefa. No entanto, eu ainda estou investindo esforços em uma tarefa
provavelmente muito mais difícil: convencer minha companheira a mestrar RPG
para o nosso grupo – a coisa envolve mais linhas de história e detalhes do que
seria sensato relatar aqui neste post. O meu atual investimento na tarefa é
tentar mestrar uma campanha curta, para que ela possa jogar e assim, quem sabe,
convencê-la a mestrar; como sou um péssimo mestre de RPG, pensei em fazer algo
simples e divertido, e entre muitas possibilidades pensei em usar o cenário do manga/anime
Naruto (só a idéia básica, visto que
não acompanho a série) no sistema 3D&T Alpha – não precisaria fazer adaptação
alguma, só buscar algumas referências do cenário.
domingo, 19 de fevereiro de 2012
Câmera? Que Câmera?
Aproveitando o ensejo da matéria anterior, acho oportuno tratar de um assunto essencial e no entanto pouquíssimo considerado nos dias de hoje em relação a videogames, que é a câmera. Sendo que tal coisa nem existe em jogos pra começo de conversa.
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012
Adaptações Literárias - Parte 1
Ricardo III, em mangá |
terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
Construção de personagens - rolagem de dados X distribuição de pontos
O
básico para se brincar de RPG é: um conjunto de regras (geralmente compiladas
em um livro), dados ou outros instrumentos para decidir chances e resolver
ações disputadas, e fichas dos personagens. É na ficha da personagem que a
jogadora ou o jogador irá anotar os atributos básicos (que irão variar de
acordo com o sistema, representando coisas como a capacidade de mover objetos,
de resistir a danos, de resolver problemas, de lidar com situações sociais...),
suas qualidades, vantagens, defeitos e desvantagens (como ser exímio músico,
ter muito dinheiro, ter alguma doença debilitante ou não enxergar cores), as
coisas que sabe fazer (como sua profissão, sua habilidade de esquiar, as
línguas que fala ou o quanto é bom em pesquisas bibliográficas), os objetos mais
importantes que possui (como suas armas, pertences importantes para o
desenvolvimento de sua missão, dinheiro, equipamentos de alta tecnologia) e
muitas outras coisas.
sábado, 11 de fevereiro de 2012
Jogos ou Filmes?
Vamos assistir a história das “cutscenes” (termo para o qual infelizmente não encontrei tradução para o português), que são sequências onde a jogabilidade é quebrada para avançar sua trama de forma comumente não-interativa, e sua influência no mundo dos jogos.
Iniciado de forma inócua como elemento de entretenimento extra e claramente uma evolução natural do chamado Modo de Atração, que era basicamente uma amostra de elementos do jogo (fosse ele eletrônico ou puramente mecânico como mesas de pinball), como fases em si, pontuações, a tela-título e as mensagens “Game Over” (“Jogo Encerrado”) e “Insert Coin” (“Insira Moeda”), ele servia justamente para o que o nome descreve: atrair potenciais jogadores que estivessem passando pelo arcade em questão. Posso atestar que é uma técnica efetiva que me fisgou muitas vezes na infância.
terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
A Dica do Mês: What Monster Are You?
É melhor correr, pessoal... |
domingo, 5 de fevereiro de 2012
Nosso 1° programa de rádio... que não foi ao ar!
Moças e rapazes, meninos e meninas.
Esse é o arquivo do nosso primeiro programa de rádio que, por motivos que serão explicados num futuro próximo, não tão distante, não foi ao ar.
Gostaríamos que as pessoas que visitam o nosso blog, ouvissem esse material e dessem a sua opinião aqui mesmo, pra sabermos se vale pena investirmos em um podcast semanal..
Esse é o arquivo do nosso primeiro programa de rádio que, por motivos que serão explicados num futuro próximo, não tão distante, não foi ao ar.
Gostaríamos que as pessoas que visitam o nosso blog, ouvissem esse material e dessem a sua opinião aqui mesmo, pra sabermos se vale pena investirmos em um podcast semanal..
Mas esse, na verdade, é o nosso segundo piloto!!! Temos um primeiro material que se atingirmos a marca de 100 downloads desse arquivo, iremos disponibilizar o "Piloto 0" aqui também.
Então, curtam o nosso programa, comentem aqui no post e divulguem!
Faça o download aqui
Então, curtam o nosso programa, comentem aqui no post e divulguem!
Faça o download aqui
sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012
Jogos de Áudio
quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012
Vídeo da Semana
The Lonely Island Jack Sparrow (feat. MIchael Bolton) Legendado Português
Um trio mais conhecido pela sua série de curtas que foi ao ar no programa Saturday Night Live, o grupo é composto por três dos escritores do show: Andy Samberg, Akiva Schaffer e Jorma Taccone. Eles reuniram-se em 2001, formaram o Lonely Island e criaram Sitcoms e esquetes na esperança de bombar na internet. Isso não aconteceu, mas quando eles fizeram parceria com o site Channel 101, sua popularidade decolou.
Esse clipe conta com a participação especial de Michael Bolton, mais conhecido por estas bandas pela música "When a Man Loves a Woman". Os clipes do grupo seguem sempre essa pegada cômica, contando também com a participação de outras "estrelas" como Rihanna, Jéssica Alba (a policial de Machete) e Akon.
quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012
O humor no quadrinho nacional
Angelo Agostini |
No último dia 30 de janeiro, comemoramos o dia do Quadrinho Nacional. Essa data é baseada na publicação daquela que é considerada por muitos autores como a primeira história em quadrinhos brasileira. Trata-se da história As asventuras de Nhô Quim ou Impressões de uma viagem à Corte, de autoria do italianoAngelo Agostini, na revista Vida Fluminense. Mas além de fazer quadrinhos, Agostini era um crítico da sociedade brasileira naquele momento e sempre se utilizava de desenhos satíricos pra realizar suas críticas.
terça-feira, 31 de janeiro de 2012
Resenha: Call of Cthulhu
Capa da sexta edição |
A
primeira questão que muitas vezes vem à mente de quem tem algum contato com
esse RPG é: como se pronuncia Cthulhu? Eu prefiro pronunciar “cloo-loo”,
que é a forma mais defendida por estudiosos da produção de Howard Phillips Lovecraft
(escritor que deu vida aos “Mythos de Cthulhu” [embora esse termo tenha sido
criado por outro autor, August Derleth] nas décadas de 1920 e 1930, mas que só
veio a se tornar a figura cult que é hoje depois de sua morte em 1937);
outros estudiosos já optam pela transliteração fonética “kuh-thoo-loo” (que
seria algo como ka-tu-lu em português); a editora Chaosium, responsável pelo
RPG Call of Cthulhu diz o seguinte: “Os Mythos de Cthulhu são assim
chamados por causa de uma entidade/divindade, Cthulhu (kuh-THOO-loo é a maneira
mais fácil, embora não a melhor maneira de pronunciá-lo)”. O que eu
aconselho é: chame da forma que achar mais conveniente, desde que todas as
pessoas envolvidas (provavelmente o grupo de RPG) entendam do que você está
falando!
sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
Horror e Terror
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
terça-feira, 24 de janeiro de 2012
sexta-feira, 20 de janeiro de 2012
Videogames e seus muitos Nerds
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
Nerd e Quadrinhos
.
Salve, povo! Aqui é o Hamilton Kabuna e escreverei toda a quarta sobre quadrinhos aqui nesse blog. O tema da semana é "O que é ser NERD?" e vou abordar isso dentro do universo quadrinhistico.
Creio que não existe veículo de comunicação mais nerd que os quadrinhos, pois eles podem abordam os mais variados assuntos pra diferentes idades.
terça-feira, 17 de janeiro de 2012
segunda-feira, 16 de janeiro de 2012
O que é ser Nerd?
Hello Povo!
Então... vou falar sobre o fenômeno Otaku. (Pérai! O titulo não é “o que é ser nerd??!!) Calma ,calma... eu explico...
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