Comecemos com uma introdução relevante e rápida sobre a dicotomia Horror/Terror. Em um número significante de casos, terror é definido com um sentimento de perturbação inerente a algo ainda desconhecido. Já o horror é normalmente definido como a resposta imediata a algo fisicamente revoltante que foi testemunhado, algo tangível e real enfim. Resumindo, terror causa apreensão e antecede o evento, enquanto horror causa choque e o sucede (sendo a repulsa um terceiro elemento discutido por Stephen King ). A importância dessa distinção se conecta diretamente com as decisões de design feitas em diversos jogos que buscam causar apreensão e medo em seus jogadores.